Descarga, prueba y vota en el 2º concurso "Game Maker: Por amor al arte" ofrecido por Toodaim blog

Os recuerdo que está abierta la veda para descargar y probar todos los proyectos participantes en el concurso "GameMaker: por amor al arte" que organiza Toodaim blog. Que esta vez nos trae el desafío de diseñar un videojuegos con Game Maker de tipo Maze (1 solo nivel).

Estos son los proyectos participantes:

El comeaceitunas -- by Ikonos



Sin güevos, las aventuras de Tito -- by Toodaim Astudio



Battle Turtles -- by Aitoper



Demon’s Maze -- by Rathsodic



Mazetas -- by Valnar



No Troll -- Mr. Kayk



Indiana Yo -- JJGames



Enlace del concurso y lugar donde podrás descargarte todos los juegos:
http://toodaim.blogspot.com.es/2012/12/2-concurso-gamemaker-descarga-proyectos.html

Enlace para realizar la votación:
http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=15887.0

¡Os recomiendo que les echéis un vistazo, tienen muy buena pinta!


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Maniac Mansion para Windows (Descarga directa)

Todo un clásico en el mundo de las aventuras gráficas, programado por Ron Gilbert (creador también de Monkey Island).
La novia de Dave ha sido secuestrada y Dave y sus amigos deberán rescatarla de la Mansión del Doctor Fred.
Puedes elegir a dos de sus amigos para acompañar a Dave en la aventura, y el final variará dependiendo de quienes sean los elegidos.
Esta es la versión Deluxe, que cuenta con mejores gráficos que el original. Ha sido desarrollada por Lucasfan Games.


Género: Aventura gráfica
Compañía: LucasArts
Año: 1988
Idioma: Español + otros
Tamaño de la descarga: 5,49 Mb

Descargar Maniac Mamsion

El archivo incluye un documento con las soluciones del juego.



Capturas de pantalla:




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Sobre Abandonware

Abandonware es un término compuesto que procede de los términos ingleses "abandoned" y "software".



Son aquellos programas y en especial los videojuegos descatalogados o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad, a que la empresa desarrolladora cambio de nombre, desapareció, se declaro en quiebra o tienen un estado legal incierto por diversos motivos. Y por ello se entiende que ese software ya no va a volver a ser comercializado y por tanto su descarga sin ánimo de lucro, que no es lo mismo que distribuirlo gratuitamente, no provocará ningún perjuicio económico.

Uno de los factores que se utilizan para considerar un programa o videojuego como abandonware es su antigüedad, que suele estar entorno a los 5 ó 10 años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el tiempo de comercialización del producto o de soporte. En muchos casos la empresa creadora desapareció, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias o el simple uso de las mismas.
Sin embargo, el concepto de "abandonware" no está contemplado de forma especifica por las leyes de copyright, las cuales siguen protegiendo la propiedad intelectual independientemente de la continuidad de su comercialización, y en todo caso sigue perteneciendo a sus propietarios como cualquier otro derecho.

Historia del Abandonware
La gente ha distribuido software antiguo desde los albores de la computación personal, pero con la popularización de Internet, el fenómeno cobró especial importancia ya que ésta facilitó el acceso a software antiguo de manera rápida y global. Aunque el intercambio de videojuegos antiguos ha recibido numerosos nombres, el término actual de "abandonware" fue acuñado por Peter Ringering a finales de 1996.
Las primeras páginas dedicadas al abandonware formaron un webring llamado Abandonware Ring que en febrero de 1997, lo que permitió a sus webmasters ponerse en contacto.1 Este anillo original consistió en una pequeña colección de sitios enlazados entre sí, con uno de ellos que enlazaba a todos y proveía una rudimentario buscador.
En octubre de 1997, la entonces llamada Interactive Digital Software Association (IDSA) -ahora conocida como ESA- envió sucesivas misivas a todos los miembros del anillo incitándoles que cesaran en su labor. Como consecuencia imprevista, esto impulso a otros a crear nuevos sitios y organizaciones abandonware que incluso superaron a las del anillo original. Algunos de estos sitios se formaron después de la desaparición del anillo original, como es el caso de Abandonia y Home of the Underdogs.2
En raras ocasiones se han llevado casos sobre abandonware a las cortes en Estados Unidos. En noviembre de 2006 la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos aprobó una excepción a las leyes de derechos de autor estadounidenses permitiendo el crackeo de la protección de copia del software que dejase de ser comercializado o de recibir soporte por parte del dueño de los derechos de manera que pudiesen ser archivados y conservados sin necesidad de retribución alguna. Todavía es ilícito distribuir software y videojuegos antiguos, gratis o con afán de lucro en cualquier país firmante del Convenio de Berna.3 4
En la legislación española existe un cierto vacío legal al respecto del abandonware ya que no está contemplado. La mayoría de las compañías españolas han aplicado a sus creaciones antiguas licencias que permiten su uso, copia y distribución de manera gratuita. Las primeras webs españolas que contenían juegos antiguos proliferaron durante un tiempo para, más tarde desaparecer, sobreviviendo unas pocas como Selvacamaleon5 o Dantoine,6 quedando de esta última su gran archivo histórico con fichas, consultas y artículos sobre abandonware. Hoy el movimiento experimenta una etapa de recesión, provocada en parte, por dicha desaparición progresiva.
En Argentina hubo una gran cantidad de páginas abandonware que surgieron con la expansión de Internet en la región durante el 2002-03.

Controversia entre los desarrolladores
Existen dos corrientes principales respecto al abandonware. Hay algunos desarrolladores que lo toman como algo positivo, una forma de reconocer sus antiguos trabajos. Además, algunas compañías aprovechan el lanzamiento de una novedad para liberar alguna creación antigua. Es el caso de Rockstar Games con las dos primeras ediciones de Grand Theft Auto o de Origin Systems con Ultima IV.
En el lado opuesto, se encuentran las compañías que rechazan y luchan contra la distribución de sus antiguas creaciones de forma gratuita. Es el caso de LucasArts, que aún comercializa algunas de sus antiguas creaciones (a través de páginas como Steampowered, y casi exclusivamente en inglés). En el caso de Nintendo o Activision, relanzan sus antiguas creaciones para nuevas plataformas, principalmente para las consolas portátiles o en forma de paquetes de varios juegos.

Click en la imagen para ver todo el Abandonware de este blog
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Kill the Spider para usuarios Game Maker (Descarga directa)

Aquí os dejo el primer juego echo por Computación Gráfica en 2011 y que me pareció apto para ser mencionado en este blog. Yo personalmente cuando lo he probado en mi intento de aprender mas sobre como no, Game Maker --que lo tengo ahora metio entre ceja y...-- y la verdad, no está nada mal el jueguecillo.

Imagen: Computación Gráfica

Imagen: Computación Gráfica

 descargarlo directamente desde aquí o podéis ir al blog del autor. Jugad vosotr@s, divertiros y no olvidéis comentar vuestras impresiones, de esta forma aprenderemos todos.

Vídeo-tutorial completo de como se hizo el juego
http://computaciongraficaeder77090666.blogspot.com.es/2011/09/mi-primer-juego-con-game-maker.html
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Game Maker: Toma de contacto

Esta tarde y recomendado por mi amigo Toodaim bastante asiduo a este humilde blog, descargué totalmente gratuito el programa Game Maker. Que biene a ser una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones, basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, creado por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi, y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación.

El programa como menciono al principio es gratuito, aunque existe una versión comercial ampliada con características adicionales. Actualmente se encuentra en su versión 8.1. Overmars liberó la primera versión pública el 15 de noviembre de 1999.
Tuvo su origen en los años 1990, cuando Mark Overmars empezó a crear una herramienta de animación para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo su proyecto se convirtió en una herramienta de desarrollo de vídeo-juegos.




Conforme vaya haciendo cosillas las iré comentando en el blog, e intentaré a todo costa fabricar mi primer jueguecillo para el siguiente concurso "Por amor al arte" que ofrece Toodaim Blog y del que podéis obtener mas información siguiendo este enlace:

Link del concurso
http://toodaim.blogspot.com.es/2012/12/2-concurso-gamemaker-descarga-proyectos.html




Si queréis saber mas sobre Game Maker, ir AQUÍ. Si quieres conocer un poco mas a Toodaim Blog ve AQUÍ

DESCARGA
Descargar Game Maker desde el sitio oficial
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Descarga Game Maker Lite 8.1 y crea fantasticos juegos para Windows

Logo Game Maker


Game Maker 8.1 es una de las mejores herramientas para crear tus propios videojuegos sin tener amplios conocimientos de programación.

No es que vayas a crear el próximo Call of Duty, pero si que es una aplicación muy extendida para construir sencillos y adictivos juegos desde cero para Windows. Por ejemplo, el original Maldita Castilla ha sido desarrollado mediante este programa.

A través del programa y navegando por sus diferentes menús tendremos algo de facilidad para gestionar todos los elementos de nuestro juego: cargar el contenido gráfico, la música, adaptar la jugabilidad... y todo ello tan solo arrastrando y soltando los diferentes elementos.

La versión Lite, más limitada, no permite la creación de juegos 3D y otras características avanzadas, pero es ideal si queremos recuperar la mágia de los clásicos o hacer nuestros pinitos con el "pixel-art". Esto, además, es muy útil para hacer nuestras propias versiones de clásicos como Tetris, Pacman, etc.

Una vez creado el juego, el propio programa lo compila en un ejecutable, que puedes distribuir de forma gratuita. Aunque si lo deseas, el programa te ayuda a conseguir sacar rentabilidad a tus proyectos mediante la inclusión de marcas de agua, bloqueos parciales, etc.
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